Local para colocar os meus pensamentos aleatórios do meu mundo nos MMO's.
quinta-feira, 27 de maio de 2010
Como colocam as amizades online?
sábado, 13 de março de 2010
APB - All Points Bullet In
Recebi um mail, para fazer o closed beta do MMO, APB.
Já algum tempo que ando a seguir este MMO, bem ao estilo de GTA, o que me agrada pois sou fâ incondicional deste jogo desde o GTA 1. :D
Bem ao jeito de David Jones (criador da primeira versão do GTA), parece que afinal alguém anda a tentar revolucionar a forma como são os MMO's de hoje. (dungeons, dragon, princesses, etc etc)
É pena que este closed Beta penas seja de 2 horas, mas espero que dê para matar a curiosidade.
domingo, 21 de fevereiro de 2010
12.99€ (2.600$00)
sexta-feira, 19 de fevereiro de 2010
Aion - o meu review
Continuando, quando chegamos mais ou menos a nível 30, temos acesso à nossa segunda instância , Fire Temple. Esta uma instância já com alguma dificuldade, ao minimo descuido uma party pode levar wipe.
É também nesta altura que começamos a entrar num mundo de persistência. A escassez de quests, e falta de objectivos começam-se a notar já nestes níveis. Pela minha experiência, é no nível 34/35 que acaba o divertimento neste jogo, e começa a persistência (grind). Começa então um penoso caminho para atingir o nível seguinte. Mais uma vez a falta de quests, e objectivos, tornam esse caminho ainda mais complicado, vemo-nos assim obrigados a repetir a mesma instância (Fire Temple)vezes sem conta, até nível 40.
A partir de nível 39/40 as coisas melhoram um pouco, pois nesta altura, existem bastantes quests disponíveis, o cenário de persistência acalma um pouco, isto também devido ao facto de nesta altura termos acesso a várias instâncias (Alquimia, Steel Rake, instâncias das Fortresses) e também a zonas de Elites (Bakarma, Lepharists, Mist Mane,Alukina). Até level 45 esquecemos um pouco a persistência(grind) e reparamos que nesta altura apenas é possível alcançar facilmente o próximo nível se andarmos em party, pois estas zonas já começam a requer uma certa organização de partys.
Mas devido à existência de certas quests, caímos facilmente no caminho da persistência, pois o "reward" delas é bastante aliciante.
Nesta fase do jogo, e a partir de lvl 46/47, começa o verdadeiro grind do jogo, as quest de campaign começam a escassear, tal como as quests normais. É nesta altura que nos vemos obrigados a entrar na persistência, a fazer quests repetitivas, repetir instâncias vezes sem conta, apenas para subir um pouco a nossa barra de experiência. Mas também é nesta altura que começamos a ter acesso ao primeiro PvPvE organizado, as Dreadgions. Claro que até aqui existem algumas lacunas (os mobs não detectam a skill "Hide II"), fazendo que uma equipa com vários Assassins, consiga levar a melhor....
Se pensam que quando atingimos o nível máximo chegamos ao topo, ficam desde já avisados que é nesta altura que muitos abandonam o jogo. Pois para termos acesso a melhores equipamentos, é necessário continuarmos a nossa aventura num mundo de persistência. Pois para arranjar items para essas quest pode tornar-se um pouco penoso. É por isto que muita gente abandona o jogo a este nível.
Claro que no Aion para além de subir de nível, temos também o crafting e o vitality/aether. Desde os primeiros níveis que começamos a fazer gatherer de items. Isto sim é persistência, pois é bastante penoso passar horas a olhar para duas barras a subir, tanto no gatherer como no crafting. Aqui a equipa de programadores do Aion devia ter uma certa atenção.
Resumindo isto tudo, conseguimos perceber que o Aion é um jogo que nos consegue prender ao computador por bastantes horas. Conseguimos perceber que o Aion é um jogo ainda a necessitar de algumas mudanças e conteudos. Desde a implementação de quests em certos niveis, à propria mecânica do jogo.
Fica aqui uma pequena lista daquilo que alterava/adicionava ao Aion:
- Mais quests em certos niveis;
- Não permitir jogadores de niveis altos matar jogadores de niveis muito abaixo do deles;
- Diminuição na persistência do craft e gatherer;
- Aumento de drops de items raros nas instâncias;
- Alargar o horário das Dreadgions, afim de estas estarem sempre acessiveis;
- Mobs da Dreadgion detectar a skill "Hide II";
- Facilitar passagem para "Expert" no craft à excepção do "Cooking";
- Adicionar um "Mentor System", para que a ajuda a "lowbies" seja maior;
- Junção de servidores, pois os que existem começam a ficar vazios;
- Possibilidade de mudança de servidor, incluindo também os servidores Norte Americanos;
Para concluir, e com base naquilo que o Aion é neste momento, pode-se dizer que o Aion é um jogo que não trás incluído um "Easy Mode", apenas teremos de esperar o que nos reserva o futuro, pelo rumo que este jogo leva neste momento, é demasiado cedo para ficar "às moscas", pois é um jogo bastante bom e com grande potencial.
As férias de um gamer
domingo, 14 de fevereiro de 2010
Anti-Rager
- "Mas isso é só grind!!!"
ERRRRAAAADDOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Apenas é um jogo que não tem facilidades como o resto, até costumo dizer que, o Aion vem sem Easy Mode. Quem não gosta de facilidades de certeza que este jogo supera qualquer um que já jogaram.
Quando vejo os comentário dos demais jogadores, que se queixam que o Aion é só grind, fico pensativo em relação a isso, é estranho ser só grind quando eu neste momento a lvl 48, tenho um quest log 30/30, fora as quests que tive de abandonar pra receber outras... Aliàs ainda tenho quests de lvl 35 pra fazer.....
As nossas acções in-game, demonstram quem nós somos na realidade. Desde ajudar guildies, fazer craft, power-merchant, apanhar items.... fazer outra personagem.. Um leque de diversidades que qualquer MMO possa oferecer.
Quem joga um jogo e vive constantemente a queixar-se dele, oh pá, bazem desse jogo..... senão mesmo dos MMO's.
Mas estes players dou-lhes uma explicação simples, e defino logo o perfil de gamer deles......
Normalmente chamo-lhes "Anti-sociais" ou "Ragers"
Porquê??? Simples, analisando num principio básico o perfil de um gamer que diz que um jogo é só grind. Normalmente estes são egoistas e andam sempre sozinhos, não fazem party pra ajudar ninguém. Apenas se juntam a outros quando têm interesse nisso, ou que sabem que podem vir a ganhar algo em troca.
Normalmente são aqueles que raramente falam no chat, apenas quando chegam, ou então pra criticar o jogo, e pois quando vão embora, ninguém os vê sair.... porquê mais uma vez? Segundo a minha experiência, são Rager's. Quando algo não lhes corre bem ou como eles querem, saiem do jogo sem dizer ai nem, ui.... Criticam tudo e todos quando acham que as coisas não são como eles querem.
Quando falam no chat, gostam que os outros digam que eles têm razão, e que as suas ideias é que são correctas, normalmente o tema da conversa é sempre o mesmo.... "fdx, não aguento mais isto, a (empresa do jogo) quero que se f..., vou voltar pró (jogo que jogavam anteriormente, que até podia ter sido o solitário do Windows, who knows!?!)".
Ora eu tenho uma boa solução e um bom remédio para este pessoal. Saiam de casa vão ter com os amigos (se ainda os tiverem), e deixem os MMO's, isto não é pra vocês.
MMO que mais me deu gosto em jogar.
Sem duvida que foi o melhor que já joguei até hoje. Belos gráficos, boa jogabilidade, bom e organizado pvp, so fazemos grind se quisermos. Resumindo tudo o que de bom um MMO deve ter.
Um jogo pra me prender a ele durante muito tempo, não é necessário ser o melhor, tem é que me dar gosto em joga-lo, tem de me dar divertimento, e fazer-me esquecer que existe um vida real....(logo falo no meu ponto de vista em relação a este assunto).
Se um MMO me der isto tudo, então é um que de certeza me dá gosto em jogar.
PS: a aguardar pelo GuildWars2........
sábado, 13 de fevereiro de 2010
MMO's que já joguei
Quando me perguntam qual o primeiro MMO que joguei, respondo sempre que não me lembro.
Este tipo de jogos não foi a minha primeira paixão. Foram sim o RPG's que jogava nos computadores da escola e em casa.
O que não é mentira, pois em tantos que já experimentei, não sou mesmo capaz de me lembrar qual foi o primeiro, mas suspeito que tenho sido ou o ULTIMA Online ou o TIBIA, lembro me que pedia ao meu vizinho para fazer o pagamento com cartão de credito, eu na altura não tinha forma de fazer pagamentos online.Apesar de ter jogado algum tempo MMO's, estes de principio não cativaram logo a minha atenção. Comecei então a jogar alguns RTS, FPS, Simulators, etc.
Com uma publicidade muito grande em volta dos MMO's, decidi então voltar a jogar este tipo de jogo.
Lembro de uma vez entrar num site que tinha uma lista de MMO's, copiar essa mesma lista para uma folha de excel, e começar a experimentar todos. Levei meses a tentar descobrir um jogo que me satisfizesse. Desde desde 1 a Z, testei tudo, inclusive os mais esquisitos....
Claro que naqueles que era necessário pagar uma mensalidade, procurava por servidores privados, não estava para gastar dinheiro a testar um jogo que não valesse a pena.
Nessa lista que tinha os que mais me chamaram a atenção na altura foi Ragnarok Online. Que vicio que não tive por este jogo. Este jogo comecei por jogar num servidor privado que fechou. Foi então que comecei a jogar no servidor Oficial iRO (acho que era assim que se chamava). Algum tempo mais tarde tinha aberto um servidor português, ao qual me juntei. Ao fazer contas hoje joguei este jogo cerca de 5 anos. O.o
Dos que mais me lembro são Ultima, Tibia, Lineage, Everquest, Anarchy Online, Ragnarok, Entropia, Cabal, SilkRoad, Second Life, MU, Wow, GuildWars, este ultimo foi o mai recente o qual jogo à cerca de 4 anos.
O MMO actual que merece a minha atenção é sem duvida o Aion. O qual jogo desde 2009, ainda antes de ter saido em Portugal. (Servidores Chinocas FTW)
Neste momento passo cerca de 4 horas em média por dia a jogar este jogo.